Création et prototypage d'idées de jouabilité pour les mécanismes et systèmes de combat de base et instantanés, les personnages de combat, leurs sensations, leurs comportements, leurs capacités et leurs rencontres dans divers contextes. Implémentation de personnages combattants axés sur le combat rapproché avec des animations et des comportements utilisant des machines à états, des arbres de comportement, des effets visuels, des effets sonores et des combats avec des configurations en arène, et rythme à l'aide des outils de conception de niveaux fournis et de divers autres systèmes de script. Création de documents de conception, de résumés de contenu, de descriptions de systèmes et d'autres moyens de partager toutes les informations nécessaires avec les équipes concernées. Collaborer avec plusieurs disciplines, s'assurer que les bons partenaires sont impliqués et informés tout au long du processus de développement. Se tenir au courant des tendances du secteur, notamment les nouveaux genres de jeux, les nouvelles méthodes et techniques de conception de jeux, ainsi que les dernières évolutions en matière d'excellence audiovisuelle. En mesure d'agir avec un haut degré d'autonomie et d'initiative, et de contribuer à définir les objectifs de l'équipe de conception du combat. ----------------- Creating, pitching, and prototyping gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings. Implementing combatant character with animations and behavior using state machines, behavior trees, visual effects, sound effects & combat encounters with arena layouts, and pacing using provided level design tools and various other scripting systems. Creating designs documents, content briefs, system outlines, and other means of sharing all the necessary information with involved teams. Collaborating with multiple disciplines, ensuring the correct partners are involved and informed throughout the development process. Remaining current on industry trends, including new game genres, new game design methods and techniques, and trending audio-visual excellence. Able to operate with a high degree of agency and autonomy, and help shape the goals of the combat design team.
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Job Type
Full-time
Career Level
Mid Level
Education Level
No Education Listed
Number of Employees
251-500 employees