En tant que stagiaire artiste d’environnement, tu contribueras à la création d’environnements de jeu en participant aux différentes étapes de production, incluant la modélisation 3D, la création de matériaux, le texturing et l’habillage d’environnement. Tu utiliseras différents outils de production tels que Maya, Blender, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, ZBrush, ainsi que des moteurs de jeu et outils internes. Ce stage est principalement axé sur la création d’assets environnementaux pour le jeu vidéo (props, structures, éléments architecturaux). Une bonne compréhension du pipeline de création d’assets temps réel est donc importante, incluant modélisation, texturing, matériaux, baking, LODs et optimisation. Tu travailleras en collaboration avec ton équipe et ton ou ta lead, et participeras aux rencontres de production afin de contribuer à l’avancement du projet.
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