About The Position

En tant que stagiaire artiste d’environnement, tu contribueras à la création d’environnements de jeu en participant aux différentes étapes de production, incluant la modélisation 3D, la création de matériaux, le texturing et l’habillage d’environnement. Tu utiliseras différents outils de production tels que Maya, Blender, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, ZBrush, ainsi que des moteurs de jeu et outils internes. Ce stage est principalement axé sur la création d’assets environnementaux pour le jeu vidéo (props, structures, éléments architecturaux). Une bonne compréhension du pipeline de création d’assets temps réel est donc importante, incluant modélisation, texturing, matériaux, baking, LODs et optimisation. Tu travailleras en collaboration avec ton équipe et ton ou ta lead, et participeras aux rencontres de production afin de contribuer à l’avancement du projet.

Requirements

  • Être actuellement inscrit·e dans un programme d’études en art (jeu vidéo, modélisation 3D, arts numériques ou domaine connexe) et être admissible à réaliser un stage dans le cadre de ce programme.
  • Présenter un portfolio démontrant un potentiel artistique et technique en création d’assets ou d’environnements pour le jeu vidéo.
  • Bonne compréhension du pipeline de création d’assets 3D temps réel (modélisation, UV mapping, texturing, matériaux, baking, LODs, optimisation).
  • Bonne base en modélisation 3D.
  • Bonne connaissance de l’industrie du jeu vidéo.
  • Motivation, curiosité et désir d’apprendre.
  • Bonne maîtrise du français et compréhension de l’anglais.

Nice To Haves

  • Connaissance d’un moteur de jeu (Unreal, Unity ou moteur propriétaire).
  • Expérience avec Substance Designer et ZBrush.
  • Intérêt pour la création d’environnements pour le jeu vidéo.

Responsibilities

  • Intégrer une équipe multidisciplinaire de création d’environnements.
  • Collaborer principalement avec les artistes 3D, artistes de niveau, éclairagistes et level designers, tout en interagissant avec d’autres disciplines selon les besoins du projet.
  • Créer des assets environnementaux en respectant les contraintes artistiques, techniques et le pipeline du projet.
  • Participer à l’intégration et à l’habillage des environnements dans le moteur de jeu.
  • Participer aux rencontres d’équipe et aux communications du projet.
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