En tant que programmeur·euse outils au sein de l’équipe Quality Foundation, vous participerez au développement et à l’exploitation de l’un des services les plus utilisés chez Ubisoft. Notre projet comporte un ensemble de micro-services qui soutient la collecte, le transport, l’agrégation, l’analyse et la visualisation des crashs et des bugs à travers nos jeux à une échelle toujours croissante. Notre mission est ambitieuse : transformer le produit d’une architecture monolithique vers un écosystème décentralisé et résilient basé sur des événements, tout en continuant d’améliorer et d’étendre ses fonctionnalités. Nous souhaitons notamment : Couvrir les crashs GPU ; Regrouper automatiquement les crashs et bugs similaires ; Moderniser les interfaces usagers. Si vous aimez les environnements techniques complexes, le développement backend à grande échelle et les défis d’architecture distribuée, cette équipe est faite pour vous. Dans un environnement collaboratif et orienté sur l'excellence technique, vous serez amené·e à : Concevoir, développer et maintenir les micro-services (C#, .NET, Linux and Docker). Participer à la migration du système vers une architecture distribuée et à haute disponibilité. Concevoir des API REST robustes et évolutives, en assurant leur documentation (OpenAPI). Contribuer à l’amélioration continue de la fiabilité, de la performance et l’observabilité du service via du monitoring et de l'alerting. Collaborer étroitement avec les équipes de production et d’exploitation pour comprendre leurs besoins et améliorer les flux de travail. Favoriser une culture DevOps : intégration continue, déploiement automatisé, supervision et partage de connaissances. Participer à la modernisation des interfaces utilisateurs du produit.
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Full-time
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