Programmeur de jeux (Contrat)

KabamMontreal, QC
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About The Position

Chez Kabam, nous relevons constamment la barre de l'excellence dans le domaine des jeux mobiles gratuits. Nous embauchons pour la passion et la diversité, afin de triompher grâce à nos compétences collectives. Nos équipes sont composées d'une fusion de personnalités et d'intérêts unis par une nature collaborative, une culture axée sur le plaisir, et une volonté de tout mettre en œuvre pour créer d'excellents jeux. Nous recherchons un programmeur de jeux passionné par la construction et la maintenance de systèmes et d'outils de jeux avancés. En travaillant en collaboration avec d'autres développeurs et concepteurs, vous aurez un impact et une influence significatives sur la direction des jeux de Kabam. Si la résolution de problèmes complexes vous passionne, ce poste est fait pour vous ! Pour cette opportunité de contrat, nous privilégions les candidats qui peuvent travailler sur place dans notre studio de Montréal.

Requirements

  • 6+ ans d'expérience dans le développement de logiciels, de préférence dans le développement de jeux mobiles.
  • Baccalauréat en informatique, en ingénierie ou une expérience équivalente.
  • Maîtrise de Unity et C# et d'autres langages de programmation pertinents.
  • Connaissance des flux de travail et des meilleures pratiques de Unity.
  • Avoir distribué plusieurs titres sur console, PC et/ou mobile.
  • Capacité à écrire un code propre, simple et bien documenté à partir des exigences de conception.
  • Expérience dans l’utilisation d’un système de contrôle des sources tel que GIT.
  • Expérience avérée du travail en autonomie et en collaboration au sein d'une équipe dynamique.
  • Expérience dans le développement d’applications mobiles Android / iOS.
  • Connaissance actualisée des dernières tendances en matière de jeux mobiles.
  • Capacité à communiquer efficacement avec les membres techniques et non techniques de l’équipe.
  • Expérience de travail en Agile, Kanban, ou méthodologies de gestion de projet similaires.
  • Expérience du gameplay - Expérience dans un rôle d'ingénierie du gameplay, des systèmes de gameplay, y compris les contrôles, les capacités, l'IA, les RPG, les systèmes multijoueurs, en ligne et en réseau.
  • Connaissance du front-end - Connaissance des meilleures pratiques techniques en matière d'interface utilisateur (sur console, PC ou mobile), maîtrise du moteur de jeu Unity3D et du langage C#. Expérience de l'interface graphique Unity.

Nice To Haves

  • Bilingue (Francais et Anglais) est considéré comme un avantage.
  • Des connaissances en backend seraient un avantage - Expérience technique en Node.js, expérience des bases de données (NoSQL, de préférence MongoDB), expérience de travail avec Google Cloud.
  • Une expérience en rendu/graphisme serait un avantage - Expérience avec le langage de rendu graphique de Unity (CG/HLSL) et les API graphiques (OpenGL, DirectX, Metal, Vulkan, etc.).

Responsibilities

  • Rédiger, tester et maintenir le code en respectant les normes de codage et les meilleures pratiques.
  • Collaborer efficacement avec les membres de l'équipe, participer aux revues de code et respecter les processus de développement établis.
  • Déboguer et résoudre les problèmes logiciels, en apportant des solutions efficaces.
  • Maintenir une documentation claire et concise pour le code et les documents liés au projet.
  • Apprendre et améliorer en permanence les compétences et les connaissances techniques.
  • Communiquer les progrès, les défis et les mises à jour aux membres de l'équipe et aux parties prenantes.
  • Respecter les échéances et les jalons des projets, en gérant les tâches de manière efficace.
  • Rechercher le mentorat et le partage des connaissances si nécessaire, afin de contribuer à la croissance de l'équipe.
  • Écrire un code propre, efficace et réutilisable pour prendre en charge diverses fonctionnalités et mécaniques de jeu.
  • Créer et maintenir des outils pour les concepteurs et les artistes afin d'améliorer leur flux de travail.
  • Intégrer les outils aux productions de création de contenu et aux flux de travail existants.
  • Construire des pages d’écrans, des widgets et d'autres éléments UI de manière extensible.
  • Examiner la conception des fonctionnalités et fournir des informations sur les coûts et les alternatives possibles.
  • Travailler en étroite collaboration avec des producteurs, des artistes, des concepteurs et d'autres programmeurs dans un environnement très collaboratif et agile.
  • Créer de nouveaux outils et maintenir les outils existants pour les concepteurs et les artistes.

Benefits

  • Kabam est une filiale en propriété exclusive de Netmarble Games.
  • Kabam est un employeur qui respecte l'égalité des chances en matière d'emploi et s'engage à bâtir un lieu de travail diversifié et équitable, et un environnement inclusif pour tous les employés actuels et potentiels.
  • Les décisions d'emploi sont basées sur les qualifications du candidat et les besoins de l'entreprise, et non sur la race, la couleur, l'ascendance, le lieu d'origine, l'âge, le sexe (y compris la grossesse), l'identité ou l'expression de genre, l'orientation sexuelle, les croyances politiques, la religion, le credo, le statut matrimonial ou familial, l'état de santé, les informations génétiques, le handicap physique ou mental, le statut militaire ou d'ancien combattant, les condamnations pénales antérieures ou toute autre classe protégée conformément aux lois et ordonnances fédérales, étatiques ou provinciales et locales.
  • Des aménagements seront fournis sur demande des candidats participant à tous les aspects du processus de sélection.
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