About The Position

Relevant du/de la Chef.fe de la 3D (Head of CG) et sous la direction des Superviseur.e.s VFX et 3D, en tant qu'Artiste aux accessoires 3D (Asset Artist), vous devez être en mesure de prendre en charge un élément (asset) depuis son concept ou sa référence de plateau jusqu'à sa géométrie finale et ses textures de base. Cela inclut la modélisation, la sculpture, la création d'UV, le texturage (texturing) et la collaboration avec le département de développement visuel (lookdev).

Requirements

  • 6 années et plus d'expérience en tant que Généraliste en création d'éléments (Asset Generalist) ou Spécialiste en modélisation dans un environnement de production VFX, avec des capacités démontrées en texturage.
  • Un ensemble de compétences diversifiées englobant les grands principes de la production VFX 3D, de la modélisation, de la sculpture, du squelettage de base (rigging), du texturage, de l'ombrage (shading) et de l'éclairage (lighting).
  • Attention méticuleuse aux détails, avec un accent mis sur le réalisme et la fonctionnalité.
  • Capacité à effectuer des recherches et à comprendre le fonctionnement des objets afin de créer un élément ayant l'apparence et la fonctionnalité de son équivalent dans le monde réel.
  • Maîtrise des logiciels Maya, ZBrush, Mari/Substance, Photoshop et des outils de retopologie (retopo).
  • Solides capacités créatives et techniques.
  • Excellent sens de l'organisation et capacité à maintenir la cohérence entre les différents flux de travail.
  • Volonté de mentorer les artistes juniors et de mettre en œuvre de nouvelles méthodes et de nouveaux outils rendant le processus de création d'éléments plus efficace.
  • Doit résider au Québec et être légalement autorisé.e à travailler au Canada.
  • Doit être légalement autorisé.e à travailler au Canada et posséder un permis de travail valide permettant de répondre aux exigences du poste.

Responsibilities

  • Étudier les concepts et les références de tournage pour trouver la meilleure approche de création de l'élément (asset).
  • Modéliser l'élément conformément aux références ainsi qu'à la direction créative et technique.
  • Déplier les UV (unwrap) de l'élément pour le préparer au texturage.
  • Trouver des moyens efficaces de texturer l'élément en utilisant un flux de travail (workflow) procédural ou, si nécessaire, des textures peintes à la main.
  • Peindre toutes les cartes (maps) requises pour le processus d'ombrage (shading), selon les directives du lookdev.
  • Finaliser les éléments tant sur le plan technique qu'esthétique.
  • Respecter le pipeline, les flux de travail et les procédures existantes.
  • Travailler dans le cadre de la structure du projet (show) et des délais de production pour accomplir toutes les tâches.
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