About The Position

Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d’expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés. C’est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, notamment par la création de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero. Nous avons pour raison d'être de propulser les gens à forger des relations et de vivre l’exaltation de se surpasser ensemble, jour après jour. Nous sommes déterminé.es dans notre mission d'élever des expériences de jeux emblématiques à des niveaux inégalés, pour tous les joueurs.euses. À propos du rôle Ta mission est de créer et d’intégrer des matériaux et des biomes 3D variés qui respectent la direction artistique et enrichissent l’expérience du joueur. Ton travail contribue à bâtir des mondes immersifs, cohérents et performants, où la richesse visuelle et la lisibilité soutiennent autant l’ambiance que le gameplay. Tu joues aussi un rôle actif dans l’amélioration des workflows, l’évolution des techniques et le perfectionnement des outils, tout en partageant ton expertise afin de faire progresser l’équipe. Ce poste est basé dans nos bureaux de la ville de Québec ou Montréal et suit un mode de travail en présentiel de quatre jours par semaine. Les modalités de travail peuvent être modifiées à la discrétion de l’entreprise afin de répondre aux besoins opérationnels.

Requirements

  • Expérience pratique (8 ans et plus) sur des projets de création de biomes ou d’environnements naturels dans le jeu vidéo (AAA un atout).
  • Forte capacité d’analyse et de reproduction du réel.
  • Aptitude à communiquer efficacement et à collaborer avec les autres pôles (environment artists, technical artists, etc.).
  • Autonomie, rigueur et approche proactive orientée solutions.
  • Capacité à travailler sous contraintes de production tout en maintenant un haut niveau de qualité.
  • Maîtrise de l’anglais fonctionnel, à l’oral comme à l’écrit, permettant de collaborer efficacement avec des équipes internationales et de comprendre la documentation technique.

Nice To Haves

  • Connaissance et utilisation de la photogrammétrie ou de techniques de scan, et capacité à les intégrer efficacement dans un workflow de création d’assets.
  • Expérience avec des outils complémentaires tels que Quixel, ZBrush ou workflows procéduraux.
  • Formation collégiale ou universitaire en art, multimédia, 3D ou équivalent.

Responsibilities

  • Concevoir et développer des matériaux procéduraux de haute qualité en utilisant Substance Designer et d’autres outils spécialisés;
  • Créer et composer des biomes complets en harmonisant textures, matériaux et assets pour générer des environnements crédibles et immersifs;
  • Produire et intégrer efficacement les assets et textures dans le moteur de jeu, en assurant un rendu fidèle et performant;
  • Collaborer étroitement avec l’équipe artistique et technique afin de trouver les meilleures solutions aux enjeux liés aux matériaux, biomes et optimisation;
  • Contribuer à l’équilibre entre direction artistique, contraintes techniques et besoins de gameplay;
  • Participer à l’amélioration des pipelines, workflows et bibliothèques de matériaux.

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What This Job Offers

Job Type

Full-time

Career Level

Mid Level

Education Level

No Education Listed

Number of Employees

101-250 employees

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