Artiste FX - Hybride VFX

UbisoftMontreal, QC
Hybrid

About The Position

Hybride is seeking an FX Artist for a short-term contract, starting immediately until September, with the possibility of renewal. The role involves designing and creating realistic simulations of various visual effects such as fire, smoke, water, hair, cloth, fur, muscles, and destruction. The artist will create complex simulations from initial concept and timing to final cache and/or render, finding the best approach for a given shot in collaboration with leads or supervisors. This role requires close collaboration with other departments like modeling, animation, and rigging, and involves using particle and dynamics systems, expressions, soft and rigid bodies, and cloth dynamics. The artist will also participate in developing tools and scripts to improve productivity, learn and apply studio FX standards and tools, and familiarize themselves with the pipeline workflow, adopting a procedural approach whenever possible. Knowledge of crowds (agents, simulation, etc.) is a significant asset.

Requirements

  • Minimum de 3 ans d’expérience dans l’industrie du film et des effets visuels (VFX)
  • Esprit créatif et capacité à concevoir des scènes FX complexes pour des longs métrages
  • Solide expérience en simulation de fluides, Soft and Rigid Bodies, cheveux, tissus, fourrure et muscles
  • Excellente maîtrise de Houdini
  • Bonnes compétences en programmation (Python, etc.) — un atout important
  • Excellentes aptitudes en résolution de problèmes
  • Capacité à travailler de manière autonome et proactive

Nice To Haves

  • Connaissance des crowds (agents, simulation, etc.) — un atout important
  • Expérience avec le Machine Learning — un atout
  • Connaissance d’Arnold — un atout

Responsibilities

  • Creer des simulations complexes, depuis la conception initiale et le timing jusqu’au cache final et/ou au rendu
  • Trouver la meilleure approche pour un plan donné, en collaboration avec ton lead ou ton superviseur
  • Selon la tâche, collaborer étroitement avec d’autres départements (modeling, animation, rigging, etc.)
  • Utiliser des systemes de particules et de dynamiques, des expressions, des soft and rigid bodies, ainsi que des cloth dynamics
  • Participer au développement d’outils et de scripts afin d’améliorer la productivité
  • Apprendre et appliquer les standards FX du studio ainsi que les outils tout en se familiarisant avec le pipeline workflow
  • Adopter une approche procédurale autant que possible
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