Artiste VFX/ VFX Artist

Red BarrelsMontreal, QC
Hybrid

About The Position

Red Barrels est le studio indépendant basé à Montréal derrière la franchise d'horreur immersive Outlast, une série qui a terrifié plus de 40 millions de joueurs dans le monde. Red Barrels s’est donné pour mission de créer des expériences inoubliables qui glacent le sang des joueurs. Si vous voulez faire partie de notre grande équipe de fans d’horreur, voici quelques éléments essentiels pour nous rejoindre. Vous devez être à l'aise avec l'utilisation ou le travail qui inclus des éléments d'horreur et tout ce que le genre implique (nudité, sang, matériel de recherche visuelle « mature », etc.). Bien sûr, vous devez aimer créer des décors qui font peur, soutenir l'ambiance / les ambiances du jeu, avoir un état d'esprit axé sur les résultats et aimer faire des itérations rapides et efficaces. MAIN MISSION Red Barrels is looking for a VFX Artist who brings a high level of creativity and innovation to their work. You will proactively implement video game special effects, following the project’s artistic direction and production deadlines. You have experience creating high quality effects and optimizing them.

Requirements

  • 7 years of experience minium and advanced proficiency in VFX development, including fundamentals such as timing, shape language, color theory, and mesh engineering.
  • Experienced VFX Artist with at least one shipped AAA title/project or equivalent experience in a related field.
  • Proven experience using industry-standard 3D content creation tools (Houdini, Substance, Photoshop, Blender, EmberGen, etc.), along with a strong understanding of animation principles.
  • Excellent knowledge of Niagara, Unreal Engine 5, and Unreal Blueprints.
  • Thrives in a collaborative team environment, sharing ideas, mentoring, and continuously learning from others.
  • Production experience utilizing particle systems and other forms of dynamic simulations.
  • Able to balance artistic quality and technical constraints.
  • Proficient in shader creation for particle and post-process effects.

Responsibilities

  • Explore de nouvelles techniques et approches pour rendre l’expérience de jeu plus immersive et crédible, tout en respectant la direction artistique du projet.
  • Créer des VFX esthétiquement impressionnants, capables de satisfaire les joueurs tout en transmettant des information essentielles à la jouabilité (gameplay).
  • Réaliser des effets visuels allant du réaliste au stylisé, en fonction des besoins du projet et des piliers artistiques définis.
  • Partager vos connaissances et compétences avec les membres de l’équipe, et contribuer activement à l’amélioration des processus et de la qualité globale du jeu.
  • Travailler efficacement dans un environnement de production structuré, en gérant votre temps, vos priorités et vos livrables.
  • Créer et maintenir une documentation claire pour les processus et contenus VFX, afin de faciliter la collaboration et la reproductibilité.
  • Trouver des solutions optimales qui respectent à la fois les exigences artistiques et les limitations techniques.
  • Utiliser des compétences en simulation dynamique, systèmes de particules et création de nuanceurs (shaders) pour surmonter les obstacles et améliorer la qualité du produit.

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What This Job Offers

Job Type

Full-time

Career Level

Mid Level

Education Level

No Education Listed

Number of Employees

11-50 employees

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