Artiste technique de personnage

Cloud Imperium GamesMontreal, QC
Hybrid

About The Position

We are a crowdfunded company and have a dedicated and enthusiastic community of backers who are helping us create the “Best Damn Space Sim Ever”. We want to build the best we can deliver and we believe wholeheartedly in the value of exceptional diverse talent. La connaissance de l'anglais est requise pour ce poste car le/la titulaire devra collaborer quotidiennement avec nos équipes des studios internationaux et participer à des réunions de travail qui se déroulent exclusivement en anglais. Cloud Imperium Games est une entreprise de développement de jeux vidéo de premier plan reconnue pour ses expériences de jeu innovantes et immersives. Nous nous consacrons à la création de jeux de haute qualité qui captivent et engagent les joueurs du monde entier. Fondée en 2012 par le développeur de jeux renommé Chris Roberts, Cloud Imperium Games (CIG) est l'un des plus grands studios indépendants au monde, comptant plus de 1 000 employés, dédié à la livraison de jeux AAA de nouvelle génération. CIG est fière de penser hors des sentiers battus, d'encourager la créativité et de développer une technologie révolutionnaire. CIG croit en l'établissement de nouveaux standards pour l'industrie du jeu vidéo et la communauté dans son ensemble.

Requirements

  • Expérience en tant qu'artiste technique dans l'industrie du jeu vidéo, avec une expérience de travail avec des équipes d'art de personnages
  • Solide compréhension du skinning de personnages
  • Expérience dans la dynamique des vêtements de personnage
  • Exposition aux tables de données et à la personnalisation des personnages
  • Capacité à travailler dans un moteur de jeu et à intégrer des actifs dans un moteur
  • Expérience avec Maya
  • Utilisation de Python pour créer des outils destinés aux artistes
  • Résoudre des problèmes techniques et jongler avec différentes priorités

Nice To Haves

  • API Maya ; un atout
  • Exposition à la simulation capillaire ; un atout
  • Expérience avec Houdini ; un atout

Responsibilities

  • Travailler en étroite collaboration avec l’équipe de Personnages et autres équipes techniques pour produire du contenu artistique qui est propre techniquement
  • Utiliser Maya pour skin les personnages à travers notre pipeline de production
  • Utiliser Python pour créer des outils et améliorer les outils existants
  • S’assurer que les assets sont optimisés proprement et les intégrer dans l’engin
  • Travailler en collaboration avec l’équipe pour s’assurer que les assets fonctionnent correctement, tout en ayant les meilleurs résultats artistiques possibles

Benefits

  • Nous hostons divers groupes sportifs et sociaux, tels que des jeux de société, des jeux de guerre, du yoga, du football et du tennis, pour n'en nommer que quelques-uns.
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